30 marzo 2011

La precuela de Toy Story

En 1988, John Lasseter (co-fundador de Pixar) escribió, produjo y dirigió un cortometraje llamado Tin Toy. Este corto trataba de un juguete llamado Tinny que permitió a regañadientes que un bebé jugase con él para que no llorarse. Esta fue la cuarta película de Pixar realizada con animación por ordenador.

Ganó el Premio 1988 de la Academia de Cine Corto de Animación.

En los años 90, Disney propuso a John Lasseter crear una secuela de Tin Toy, un especial de Navidad.

Pixar, pensando que seis minutos no serían suficientes, le pidió a Disney hacerla de 30 minutos.
Cuando el presidente de Walt Disney Studios, Peter Schneider, escuchó la propuesta, sugirió que fuese un largometraje y muchos de los empleados de Pixar se sorprendieron.

El título de esta nueva película fue Toy Story.

Al darse cuenta de que Tinny no era un juguete con el "suficiente carácter", John Lasseter lo cambió por una figura de tipo militar, un explorador del espacio.
Este personaje fue llamado Lunar Larry, pero más tarde su nombre sería cambiado a Tempus the Morph y, finalmente, Buzz Lightyear.

Lasseter no quería hacer un cuento de hadas con canciones a lo Disney, sino mas bien una película de amigos, así que creó un muñeco ventrílocuo conocido como Woody. Más tarde se convertiría en un muñeco vaquero.

Toy Story fue el primer largometraje de animación creado por ordenador. En esta película, un juguete llamado Woody tiene miedo a ser sustituido por un juguete nuevo. Originalmente, el personaje llamado Buzz era plenamente consciente del hecho de que era un juguete. En lugar de ser un "guardián espacial" era un simple juguete que sólo quería impresionar a su dueño Andy.

Cuando Jeffrey Katzenberg, presidente de Walt Disney Studios oyó hablar de la película, quiso exprimirla aun más haciendo que fuese destinada a un público más adulto. Como resultado, volvió a trabajar el personaje de Woody, y lo convirtió en un juguete cínico y amargado capaz de hacer cualquier cosa para eliminar a Buzz. Como resultado, la película empezó a sufrir. Katzenberg llamó a Peter Schneider y le comentó que la cosa no funcionaba. Conclusión, les dieron la película a Pixar e hicieron un nuevo personaje simpático de Woody .El resto de la historia ya es conocida por todos. 

26 marzo 2011

Que te pego, leche

Todos los que lo conocieron en los años previos a la expropiación hablaban de él como un hombre serio, reservado, muy trabajador y profundamente religioso. El perfil de José María Ruiz-Mateos no hacía sospechar en absoluto el espectáculo mediático que ofreció en su lucha por mantener vivo el llamado 'caso Rumasa'. Años más tarde el empresario confesaría el gran esfuerzo humano y psicológico que le supuso protagonizar esa cruzada en la que un día se disfrazaba de Superman.

Su lucha por conseguir que la expropiación de la empresa Rumasa no se mandara al cajón del olvido, estuvo jalonada de numerosos y extravagantes actos de protesta y de varias entradas y salidas de la cárcel. Especialmente sonada fue su agresión en 1989 al que fuera ministro de Economía, el socialista Miguel Boyer. Al grito de «que te pego, leche», Ruiz-Mateos le golpeó con el puño en la cabeza y le partió las gafas.


En este mismo año, el empresario creó su propio partido político, Agrupación Ruiz-Mateos, y se presentó con gran éxito a las elecciones al Parlamento Europeo consiguiendo dos escaños y más de 600.000 votos.

Su empeño por mantener vivo en la memoria colectiva el recuerdo de la expropiación, le llevó a protagonizar momentos ciertamente esperpénticos. En estos 25 años Ruiz-Mateos ha sido declarado en busca y captura en varias ocasiones. Cuando algo así sucedía hacía visitas relámpago a fiestas locales, ferias y acontecimientos populares, donde burlaba a la policía y desaparecía.

Traje de Superman

El más conocido de todos sus atuendos fue el disfraz de Superman, aunque Ruiz-Mateos tampoco tuvo inconveniente en vestirse de presidiario, de anciano, de chulapo madrileño o de nazareno penitente. El actual propietario de Nueva Rumasa se encargó de que todos los españoles conocieran su caso y, además de sus apariciones constantes en los medios, pagó avionetas que paseaban grandes pancartas por los aires en las más importantes playas del litoral español.

A medida que pasaban los años y la Justicia iba determinando responsabilidades, las apariciones de Ruiz-Mateos fueron disminuyendo. Los últimos coletazos de su campaña mediática fueron en forma de 'spot' televisivo. Realizó un anuncio de una de sus marcas con una actriz de rasgos muy similares a los de Isabel Preysler y como eslogan de sus bombones Trapa eligió una frase que evocaba aquel día de mayo de 1989, «que te atrapo, leche».


Fuente

22 marzo 2011

Los TAS de Bollycao

Aprovechando el tiron que tuvo Bollycao con los Tois en sus 3 ediciones , Panrico quiso volver a tener tirada con algún cromo de tendencia parecida que tuviese una aceptación similar, de ahí surgieron los TAS .
Al fin y al cabo la idea es la misma , un personaje imaginario y situaciones mas o menos similares por no decir iguales en algunos cromos. Resultado éxito de nuevo.

Como en otras ocasiones Bollycao de nuevo ofrecia aleatoriamente algunos bollos con cromos premiados, pero será que la crisis ya empezaba a florecer y se acabaron esos premios " grandes " que daban antiguamente como camisetas, monopatines ... ahora como mucho ( algo es algo) los premios eran grandes pegatinas redondas ( en relieve ) . La colección completa constaba de 55 cromos.




17 marzo 2011

Virtual Boy

El Virtual Boy fue lanzado el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en los EE.UU.

Mario's Tennis/Red Alarm/Galactic Pinball/Teleroboxer fueron los juegos disponibles en su lanzamiento.

Era una consola que pretendía revolucionar el mercado introduciendo el mundo del 3D. Para ello crearon una pantalla con un visor y un trípode al que se le conectaba un mando.

La Virtual Boy de Nintendo iba a ser el sucesor de la Game Boy, pero muchos fueron los inconvenientes que impidieron su éxito. 

Para empezar no había forma real de promover un producto en 3D en el mundo 2D de los anuncios publicitarios, ademas de no ser tan portátil como el Game Boy. 
Su lista de juegos se limitaba a una pobre suma de 22 títulos en América y 25 en Japón y encima la pantalla era monocromática, con un rojo bastante molesto.

Para colmo los medios de comunicación estaban alarmando a las masas por la forma en que podría dañar los ojos de los niños.
En este anuncio se vieron obligados a ser "bastante creativos", ya que era imposible mostrar un juego 3D en un televisor en 2D.


El principal problema de esta videoconsola de 32 bits fue la dura competencia que tuvo con la Sega Saturn y el lanzamiento de la primera Playstation de Sony.
En España nunca llegó a comercializarse y el precio de una de estas a día de hoy en el mercado es una pasta gansa. Por cierto, según algunos propietarios de la misma, la calidad de este "juguetito" y su nivel de 3D es una autentica pasada.

14 marzo 2011

Álbum de cromos "The Tranformers"

En 1986 Panini lanzó al mercado esta colección de cromos de una de las series de animación estrella de la época. Yo la recuerdo vagamente pues alguno de mis amigos la tenía y alguna vez la vi en su casa. Esta que os muestro está al completo, con sus 255 cromos. Si alguno de los que leen o ven este artículo tiene alguna colección de la época y está interesado en publicarla mensajito y al lío.